2024 광명문화예술교육포럼 < 해피플레이게임 어린이문화예술교육의 방향과 과제>
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어린이 커뮤니티, 미래를 위한 배움)의 목표를 가지고 있습니다. 프로그램의 사례로는 <어린이라는 세계>, <두 개의 DMZ>, <내 마음 쏙! 박물관>, <움틀꿈틀, 온몸이 활짝!> 등이 있 해피플레이게임 었는데... 게임처럼 가이드를 정하여 관람객이 변화를 만들어낸다는 점이 인상적이었습니다. 발제 4 <성남문화예술교육센터 꿈꾸는 예술터의 영유아 대상 그림책 예술놀이 프로그램 운영 사례...
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